You don't have to remember who stole the tart.
As long as we have

flour butter sugar and you

we can always
make another.

If you were chosen as the sage to lead the wizards,
then surely you carry a power beyond magic itself.

Let's dance and sing! Like that's the routine of this broken world.

The only way to achieve the impossible
is to believe it is possible.

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안내

    💡 본 페이지는 커뮤니티 신청 전 러너분들께서 활용하는 시스템을 간략히 안내하기 위해 작성되었습니다. 구체적 안내는 홈페이지 공개일에 확인해 주시기 바랍니다.

비전투 시스템

1. 현자

  • 현자 NPC와의 상호작용으로 친애도를 쌓아 보상을 획득할 수 있습니다. 친애도는 키워드를 사용한 멘션 대화와 메인 스토리 진행도에 따라 상승합니다.
  • 모든 캐릭터는 미스키의 현자 계정을 멘션하여 하루에 3회 현자와 대화할 수 있습니다. 이때 멘션에 특정한 키워드가 포함되어 있다면 현자의 친애도가 상승합니다. 키워드는 선 제공되지 않으며, 러너들의 많은 탐색을 권장합니다.
  • 💬 예시

    A: @현자 갑자기 맡게 된 현자 일은 힘들지 않아?
    └ 현자: 현자 일 말이죠, 실은 조금 막막하기도 하고~… 현자라는 이름도 와닿지 않는데요. 여러분이 함께해 주신다면 어떻게든 될 것 같다는 자신감이 들어요! ['현자' 키워드 친애도 +1] [키워드 첫 발견 +1]
    └ A: 중앙 왕성에는 가봤어?
    └ 현자: 죄송해요! 무슨 말씀인지 잘 모르겠어요. [키워드 탐색 실패]

  • 메인 스토리 진행도에 따른 친애도는 캐릭터 전원을 대상으로 동일하게 상승합니다.

2. 친애도

  • 요리를 통한 친애도 상승
  • 채집 시스템 개방 후 캐릭터는 각 나라의 스팟에서 하루에 5회 재료를 수급할 수 있습니다. 홈페이지의 채집 게시판을 사용하며, 재료를 자유롭게 조합하여 다양한 레시피를 발견할 수 있습니다.
  • 그 외에도 재료 교환 게시판을 활용하여 재료를 획득할 수 있습니다. 교환 게시판에서 러너 간 재료를 요청/양도가 가능합니다. 요리 재료 교환이 필요할 시 가급적 타임라인 대화보다는 해당 게시판을 이용해 주시길 바랍니다.
  • 만들 수 있는 음식 리스트는 미리 공개되며, 공개된 음식에 러너가 개별적으로 선호도 점수를 매길 수 있도록 이후 폼을 통해 음식 선호도 조사를 접수할 예정입니다.
  • 레시피를 통해 만든 요리는 캐릭터끼리 주고받을 수 있습니다. 상호 간 일정한 친애도를 쌓으면 단계별로 보상을 얻을 수 있습니다.
  • 친애도 점수
    • 보통, 싫어하는, 매우 싫어하는 요리: 0점
    • 좋아하는 요리: +1점
    • 매우 좋아하는 요리: +2점
  • 친애도 점수 보상
    • 30점: 현자의 서 메모 작성 가능
  • - 상대 캐릭터의 프로필에 개인 코멘트를 작성할 수 있습니다.
  • - 단, 동일한 국가는 텍관 조율 기간에 필수적으로 코멘트를 작성해 제출합니다. 이후 친애도를 쌓은 뒤 수정 가능합니다.
    • 50점: 인형 선물 가능
  • - 인형 이미지는 운영진 측에서 제공합니다.

3. 상점 시스템

  • 세계관 내 재화는 금화(골드)와 은화(실버)로, 커뮤니티 내 거래에서는 실버만 사용됩니다.
  • 실버는 이벤트나 조사 등 다양한 활동을 통해 얻을 수 있으며 상점에서 물품을 구매하는 데 사용됩니다.
  • 음식 재료, 칭호, 기타 기능성 아이템 등 다양한 품목을 판매하고 있으며 구매한 물품은 선물이 가능합니다.

4. 개인 스토리

  • 모든 캐릭터는 커뮤니티 기간 중 총 2화의 개인 스토리를 작성해야 합니다.
  • 개인 스토리 1화 (접수 기간: 1/15~2/11 / 공개 일자: 2/15)
  • 개인 스토리 2화 (접수 기간: 3/1~3/4 / 공개 일자: 3/8)
  • 개인 스토리 양식 및 예시 보기

전투 시스템

1. 조사

  • 실시간 조사가 진행되지 않으며, 전체 조사 내용을 확인할 수 있는 조사 시트가 제공됩니다.

2. 레이드 스킬

  • 러너 캐릭터는 [공격, 방어, 치유] 총 3가지 유형의 스킬을 3개 선택할 수 있습니다.
  • 각 스킬은 숙련도 초급부터 시작하며, 중복된 유형의 스킬을 선택할수록 더 높은 숙련도의 스킬을 얻을 수 있습니다. (최대 상급)
  • 스킬 설정 예시는 다음과 같습니다.
  • 💡 스킬 조합 예시

    공격 초급 / 공격 중급 / 공격 상급 - 가능

    공격 초급 / 방어 초급 / 치유 초급 - 가능

    공격 초급 / 공격 중급 / 방어 초급 - 가능

    공격 상급 / 공격 상급 / 공격 상급 - 불가능
    (공격 초급, 중급을 습득하지 않아 상급 습득 불가)

    공격 중급 / 방어 중급 / 치유 중급 - 불가능
    (공격, 방어, 치유 초급을 습득하지 않아 중급 습득 불가)

3. 레이드 진행

  • 레이드 진행 계정으로 각 턴마다 네임드의 기믹을 사전 안내하는 게시글이 올라옵니다. 각 기믹에는 요구하는 스킬 유형과 숙련도가 존재하며, 해당 정보는 러너에게 비공개됩니다.
  • 러너 캐릭터는 라운드 안내 게시글에 어떤 특화 마법을 사용할지 답글을 달아 행동 선언을 할 수 있습니다.
  • 턴 종료 후 요구 스킬 유형과 숙련도를 충족하지 못한 캐릭터는 부상을 입습니다.
  • 💬 예시

    시스템: [1라운드] 나무 뿌리가 옵니다.
    [공격 중급 이상 OR 방어 초급 이상(해당 대괄호 내 내용은 비공개됩니다.)]
    A: [스킬명/공격 중급] (화염 마법으로 나무 뿌리를 공격한다.)
    B: [스킬명/치유 초급] (치유 마법을 사용한다.)
    C: [스킬명/공격 초급] (뿌리를 베어낸다.)
    스토리: B, C는 공격받습니다.

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