안내
💡 본 페이지는 커뮤니티 신청 전 러너분들께서 활용하는 시스템을 간략히 안내하기 위해 작성되었습니다. 구체적 안내는 홈페이지 공개일에 확인해 주시기 바랍니다.
비전투 시스템
1. 현자
- 현자 NPC와의 상호작용으로 친애도를 쌓아 보상을 획득할 수 있습니다. 친애도는 키워드를 사용한 멘션 대화와 메인 스토리 진행도에 따라 상승합니다.
- 모든 캐릭터는 미스키의 현자 계정을 멘션하여 하루에 3회 현자와 대화할 수 있습니다. 이때 멘션에 특정한 키워드가 포함되어 있다면 현자의 친애도가 상승합니다. 키워드는 선 제공되지 않으며, 러너들의 많은 탐색을 권장합니다.
💬 예시
A: @현자 갑자기 맡게 된 현자 일은 힘들지 않아?
└ 현자: 현자 일 말이죠, 실은 조금 막막하기도 하고~… 현자라는 이름도 와닿지 않는데요. 여러분이 함께해 주신다면 어떻게든 될 것 같다는 자신감이 들어요! ['현자' 키워드 친애도 +1] [키워드 첫 발견 +1]
└ A: 중앙 왕성에는 가봤어?
└ 현자: 죄송해요! 무슨 말씀인지 잘 모르겠어요. [키워드 탐색 실패]- 메인 스토리 진행도에 따른 친애도는 캐릭터 전원을 대상으로 동일하게 상승합니다.
2. 친애도
- 요리를 통한 친애도 상승
- 채집 시스템 개방 후 캐릭터는 각 나라의 스팟에서 하루에 5회 재료를 수급할 수 있습니다. 홈페이지의 채집 게시판을 사용하며, 재료를 자유롭게 조합하여 다양한 레시피를 발견할 수 있습니다.
- 그 외에도 재료 교환 게시판을 활용하여 재료를 획득할 수 있습니다. 교환 게시판에서 러너 간 재료를 요청/양도가 가능합니다. 요리 재료 교환이 필요할 시 가급적 타임라인 대화보다는 해당 게시판을 이용해 주시길 바랍니다.
- 만들 수 있는 음식 리스트는 미리 공개되며, 공개된 음식에 러너가 개별적으로 선호도 점수를 매길 수 있도록 이후 폼을 통해 음식 선호도 조사를 접수할 예정입니다.
- 레시피를 통해 만든 요리는 캐릭터끼리 주고받을 수 있습니다. 상호 간 일정한 친애도를 쌓으면 단계별로 보상을 얻을 수 있습니다.
- 친애도 점수
- 보통, 싫어하는, 매우 싫어하는 요리: 0점
- 좋아하는 요리: +1점
- 매우 좋아하는 요리: +2점
- 친애도 점수 보상
- 30점: 현자의 서 메모 작성 가능
- - 상대 캐릭터의 프로필에 개인 코멘트를 작성할 수 있습니다.
- - 단, 동일한 국가는 텍관 조율 기간에 필수적으로 코멘트를 작성해 제출합니다. 이후 친애도를 쌓은 뒤 수정 가능합니다.
- 50점: 인형 선물 가능
- - 인형 이미지는 운영진 측에서 제공합니다.
3. 상점 시스템
- 세계관 내 재화는 금화(골드)와 은화(실버)로, 커뮤니티 내 거래에서는 실버만 사용됩니다.
- 실버는 이벤트나 조사 등 다양한 활동을 통해 얻을 수 있으며 상점에서 물품을 구매하는 데 사용됩니다.
- 음식 재료, 칭호, 기타 기능성 아이템 등 다양한 품목을 판매하고 있으며 구매한 물품은 선물이 가능합니다.
4. 개인 스토리
- 모든 캐릭터는 커뮤니티 기간 중 총 2화의 개인 스토리를 작성해야 합니다.
- 개인 스토리 1화 (접수 기간: 1/15~2/11 / 공개 일자: 2/15)
- 개인 스토리 2화 (접수 기간: 3/1~3/4 / 공개 일자: 3/8)
- 개인 스토리 양식 및 예시 보기
전투 시스템
1. 조사
- 실시간 조사가 진행되지 않으며, 전체 조사 내용을 확인할 수 있는 조사 시트가 제공됩니다.
2. 레이드 스킬
- 러너 캐릭터는 [공격, 방어, 치유] 총 3가지 유형의 스킬을 3개 선택할 수 있습니다.
- 각 스킬은 숙련도 초급부터 시작하며, 중복된 유형의 스킬을 선택할수록 더 높은 숙련도의 스킬을 얻을 수 있습니다. (최대 상급)
- 스킬 설정 예시는 다음과 같습니다.
💡 스킬 조합 예시
공격 초급 / 공격 중급 / 공격 상급 - 가능
공격 초급 / 방어 초급 / 치유 초급 - 가능
공격 초급 / 공격 중급 / 방어 초급 - 가능
공격 상급 / 공격 상급 / 공격 상급 - 불가능
(공격 초급, 중급을 습득하지 않아 상급 습득 불가)공격 중급 / 방어 중급 / 치유 중급 - 불가능
(공격, 방어, 치유 초급을 습득하지 않아 중급 습득 불가)
3. 레이드 진행
- 레이드 진행 계정으로 각 턴마다 네임드의 기믹을 사전 안내하는 게시글이 올라옵니다. 각 기믹에는 요구하는 스킬 유형과 숙련도가 존재하며, 해당 정보는 러너에게 비공개됩니다.
- 러너 캐릭터는 라운드 안내 게시글에 어떤 특화 마법을 사용할지 답글을 달아 행동 선언을 할 수 있습니다.
- 턴 종료 후 요구 스킬 유형과 숙련도를 충족하지 못한 캐릭터는 부상을 입습니다.
💬 예시
시스템: [1라운드] 나무 뿌리가 옵니다.
[공격 중급 이상 OR 방어 초급 이상(해당 대괄호 내 내용은 비공개됩니다.)]
A: [스킬명/공격 중급] (화염 마법으로 나무 뿌리를 공격한다.)
B: [스킬명/치유 초급] (치유 마법을 사용한다.)
C: [스킬명/공격 초급] (뿌리를 베어낸다.)
스토리: B, C는 공격받습니다.
